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快乐骑行的四次挑战游戏故事

发布时间:2024-01-14 10:59 栏目:教研活动 发布单位:天津市滨海新区大港第 点击量:2 【公开】

各位领导、老师大家好:今天我和大家分享一个关于快乐骑行的故事,首先请大家观看一段小视频。(第二页)

幼儿园里有很多三轮车供孩子们骑行、同时还有滚轴、轮胎、木板、障碍物等材料。(第三页)

(第四页)在孩子们自由探索的过程中我发现他们对骑行情有独钟,孩子们喜欢载人兜风、结对追赶、车子接龙等游戏。看到孩子们对骑行这么感兴趣,同时我也进行了思考,(第五页)首先我梳理了骑行游戏的核心经验。

骑行技能

1.能将交通标志摆放在正确的地方。

2.熟练运用各种骑行技巧(转向、避让、速度等)进行综合游戏。

3.尝试通过计划、实施、调整和反思设计辅助材料的摆放路线。

骑行兴趣与交往、合作

1.能较完整地讲述或记录下骑行的计划和故事。

2.发挥想象、挑战更加有难度的骑行路线,愿意尝试比较有挑战的陡坡或石子路。

骑行常规  

1.能按照计划去放材料、搬运器械,随时清理现场,有一定的安全意识。

2.与同伴共同商定骑行规则。

(第六页)看到孩子们3天以来不停地这样捉呀捉,满足于在平地里不停地追赶,一直重复原有的动作和游戏的内容。

我能做什么事情能让骑行更有价值呢?

游戏以后孩子们观看了游戏过程的视频,我引导大家自己去讨论:你还想怎样骑行呢?怎样让骑行更有趣呢?孩子们讨论出可以增加一些障碍物。目标明确啦,我们开始行动啦,孩子们在长廊里发现了很多滚轴,他们就像发现了宝藏一样。他们决定这个滚轴当做障碍物。材料找到了,我们得想办法把他们搬运出去。看看孩子们是怎样把这些滚轴搬运过去呢(第七页)有的扛着,有的抱着,有的结伴儿用平板儿车来搬运,还有的小朋友选择的是这种小货车,那么我们要在哪里骑行呢?(第八页)最后,他们想在石子路上进行骑行。(第九页)孩子们根据选择的场地和障碍物设计了路线图,摆好障碍物以后孩子们进行了第一次的骑行挑战,分享讨论时。在挑战的过程中,孩子们同时也发现了一些问题(第十页)1三轮车的轮胎总是卡在滚轴里,(第十一页)2障碍物之间的距离摆放的太近,骑车时无法绕行。3幼儿园的三轮车总是卡在石头里,骑起来不顺畅。(第十二页)在第一次孩子们设置障碍的时候,当看到孩子们障碍物摆放距离近时,我并没有马上阻止,而是静静地观察,了解他们的意图,尊重他们的想法。在了解幼儿游戏的过程之后,利用分享环节,请幼儿说出遇到的和发现的问题,创造同伴学习的机会。把问题抛给幼儿,把幼儿推在前面。支持幼儿自主思考,解决问题。当幼儿园的小车满足不了幼儿的游戏意愿时我借助了家长的力量,征集了很多的自行车和平衡车。(第十三页)于是有了第二次绘制路线图,这一次孩子们不在局限于石子路,他们把骑行的空间扩大到了楼道和操场,设计了不同的路面。他们自己绘制,自己布置场地。(第十四页)(第十五页)第二次的挑战骑行孩子们出现了不能顺利上坡的新问题,郝思涵向大家分享了自己能顺利上坡的好经验。进行了一段时间以后,他们又发起了一个新的挑战,(第十六页)孩子们想设置一座桥骑行的时候钻过去,搭桥的想法来源于我们班前两天户外活动时和绳子做游戏,有的小朋友想到两人把绳子抬高,大家钻过去的玩法,他们进行了一个经验的迁移,在场地里他们自己设计了骑行时钻的桥洞。(第十七页)(第十八页)钻山洞的游戏内容是由幼儿自主发起,游戏情节由幼儿自主推进,游戏中遇到的问题也由幼儿自主解决,在游戏中幼儿学会了用商量、讨论、实地考察、反复试验等方法来解决遇到的问题,这也为他们日后解决问题提供了借鉴和思路。

第四次我们将挑战进行了再次升级。这一次的挑战我们绘画了一张记录单,用计时器记录每一圈儿孩子们骑行的时间,孩子们回来以后纷纷关注自己的速度有没有提高,是第几名回来的,骑行的速度不断的攀升,脚步力量也有所提高,孩子们依然对骑行情有独钟。
骑行游戏是追随幼儿兴趣产生的,关于骑行游戏的探索空间还有很多,在此游戏的继续深入追踪中,一定还会引发更多的探索,比如不同骑行路线的设计验证、不同障碍的搭建、骑行材料的收纳、情境游戏加入等都会带来不同的骑行故事,还可以与其它区域互动,增加游戏的趣味性等。作为教师,我们要做的就是继续跟随孩子的兴趣相信孩子的力量、追随孩子的方向,让他们自由地在骑行游戏中成长。我们的骑行故事还在继续。。。。


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